ПРОГРАММИРОВАНИЕ И РОБОТОТЕХНИКА В ЦИФРОВЫХ ПЛАТФОРМАХ STEAM ОБРАЗОВАНИЯ.
Abstract
Здесьдаётся материал о цифровых платформах по программированию и робототехнике [смотрите: 1], [1, с. 38-40], [1, с.41-43], [1,с.44-45], [1, с.46-48], [1,с.49-51], [1,с.52-53], [1, с.54-55], [1,с.38-54], [1,с.55], [2], [11]которые являются основой STEAM [3, c.7-10], [5], [7] , [11], [12],[13], [14], [15], [16], [17], [18] образования, помогают наиболее точно и глубоко усвоить те или иные виды технического, технологического, инженерного моментов обучения, блочного программирования [смотрите:2], [2], [10, c.1-10], [10, c.11-20], [10,с.21-35], [10, с.36-40], [10,c. 41-55], [10,c.56-60], [смотрите: 10],[10, смотрите: URL: https://hemis. namdu. uz/static/uploads/21],[12] а так же создания программ в виде кода. STEAM [2], [6, c.5-8], [6, c.9-12], [6, c.13-16], [6,c.17-25], [6, c.26-30], [смотрите: 7, c.17-21], [7, c.22-25], [7,c.26], [7,c.27],[7,c. 28-30],[11], [12], [16] образование - это использование элементов этого образования вместе с новшествами науки, техники, применение их в образовании, использование конструкторских, инженерных, технических навыков и умений, а так же знаний по программированию и робототехнике, математике, понимание сути создания программ, деталей, частей робота, машины и умение их починить в случае надобности, понимание оборудования, его работы, с точки зрения математики, её формул, а так же программирования, умение исцелить программу, если она даст сбой, хотим мы этого или нет. Но мы уже используем некоторые элементы такого обучения [2], [смотрите:2], [смотрите: 10,c.61], [10,c.62-65], [10, c.66-70], [10, c.71-78], [10, c.79-82],[10, c.83-85],[10, c.86-90], [10,c.91], [10,c.92], [10,c.93], [12], [16], [17], [18], [19], [20], это обучение будущего в использовании Big Data больших данных, с искусственном интеллектом, а так же с развитием онлайн школ, онлайн университетов и онлайн репетирования по предметам, с использованием виртуальной реальности и её средств в обучении, а так же платформ по программированию и робототехнике [2], [3, с. 12], [3, с.13], [3, с 14-16], [3, с. 17-19], [3, с. 20-22], [7, с.17], [7,с.18], [7, 19-21], [7, с. 22-23], [7, с. 24-26], [смотрите: 13], [смотрите: 14, с.230], [14, с.231], [14,с. 232-233], [14], [15], [16], [17], [18], [19], [20].
References
Назиховна Г. Ю. Новейшие цифровые информационные технологии и компьютерные программы в интеграции и совершенствовании с методом обучения и воспитания Фрёбеля и и его "Дарами" // Техасский инженерно-технологический журнал. – 2022. – Т. 14. – С. 38-55.
Туйчиев А. Т. ПРОВЕДЕНИЕ ДЕБАТОВ ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ РАЗГОВОРНОЙ РЕЧИ СТУДЕНТОВ В ОБУЧЕНИИ ИНОСТРАННОМУ ЯЗЫКУ ПОСРЕДСТВОМ ВЕБИНАРОВ И ОНЛАЙН КОНФЕРЕНЦИЙ PhD, Юнусова Гулшода Назиховна //LBC 94.3 T-2. – С. 29.
Юнусова Г. Н. и др. Три платформы для развития в непрерывном STEAM образовании //O'ZBEKISTONDA FANLARARO INNOVATSIYALAR VA ILMIY TADQIQOTLAR JURNALI. – 2022. – Т. 1. – №. 11. – С. 12-22.
Юнусова Г. Н. Cover article //Интерактивная наука. – С. 7.
Юнусова Г. Н. Компьютерно-интерактивное и индивидуально-групповое обучение предметов путём создания автоматизированной компьютерной программы //Молодой ученый. – 2013. – №. 12. – С. 88-91.
Foreign Literature:
Nazihovna Y. G. et al. STEAM TA’LIMINI ASOSI BO’LGAN INFORMATIKA VA AXBOROT TEXNOLOGIYALARNING YANGILIKLARI VA PLATFORMALARI YORDAMIDA RIVOJLANISHI //IJODKOR O'QITUVCHI. – 2022. – Т. 2. – №. 23. – С. 5-20.
Nazihovna Y. G. et al. CREATING A PLATFORM USING HTML, CSS AND JAVA SCRIPT METHODS AND STRENGTHENING EDUCATION WITH THIS STEAM //Confrencea. – 2022. – Т. 5. – №. 5. – С. 17-38.
Nazihovna Y. G. et al. MNEMONICS, INFORMATION TECHNOLOGIES AND SOFTWARE METHODOLOGY OF TEACHING “ENGLISH+ MATHEMATICS+ INFORMATICS”(STEAM EDUCATION) //Conferencea. – 2022. – С. 444-450.
Nazihovna G. Y. ROBOTOTEXNIKA DASTURLASHTIRISH VA ALGORITMIZATSIYAGA O’QITISH VOSITASI YORDAMIDA FAN VA TEXNIKANING RAQAMLASHTIRISH MUAMMOLARINI YECHISH //O'ZBEKISTONDA FANLARARO INNOVATSIYALAR VA ILMIY TADQIQOTLAR JURNALI. – 2022. – Т. 2. – №. 13. – С. 53-65. 5
Nazihovna G. Y. Scratch //URL: https://hemis. namdu. uz/static/uploads/21. 17
Nazikhovna G. Y. PROGRAMMING AND ROBOTICS BASED IN STEAM LEARNING //American Journal of Interdisciplinary Research and Development. – 2022. – Т. 2. – С. 58-87.
Yunusova G. Умумий о’рта ва олий таълим муассасаларида Стартап лойихалари ва тадбиркорлик фаолияти //Стартап-проекты и предпринимательская деятельность в системе общего среднего и высшего образования. 17
Yunusova G. N., Zakirova N. S., Abdullayeva S. I. CREATION AND APPLICATION OF THREE EDUCATIONAL PLATFORMS IN THE PROCESS OF STRENGTHENING STEAM LEARNING //Confrencea. – 2022. – Т. 4. – №. 4. – С. 117-131. 5
Yunusova G. N. THE PROGRAM FRONT PAGE-PROGRAM OF MAKING WEB PAGE AND E-BOOK //Scientific Bulletin of Namangan State University. – 2020. – Т. 2. – №. 3. – С. 230-233. 2
Yunusova G.N., Authored by Gulshod Yunusova., ISBN:978-93-90753-81-9., PROGRAMMING AND ROBOTICS BASED ON STEAM LEARNING.., URL: https://novateurpublication.com/index.php/np/catalog/view/83/68/1049-1, Authored by Gulshod Yunusova., ISBN:978-93-90753-81-9., Published byNovateur Publication., 466,SadashivPeth,M.S.India-41130.,India, 2021 y.-P.101.
.Yunusova G.N., PROGRAMMING AND ROBOTICS BASED ON STEAM LEARNING.., URL:https://e-library.namdu.uz/Namangan%20Davlat%20Universiteti%20professor%20va%20o'qituvchilarining%20adabiyotlari/%D0%BB%D0%B8%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%80%D1%8F-3/My%20monography%20%D0%93.%D0%AE%D0%BD%D1%83%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0.pdf.
Yunusova G. N. , Програмирование и робототехника в цифровых платформах STEAM образования,- 2022.-с.16.
Yunusova G.N.., Ta’limda axborot texnologiyalari., darslik URL: http://library.ziyonet.uz/static/lib/reader-pdf/web/viewer.html?file=http://library.ziyonet.uz/uploads/books/7007/61cd925a481a3.pdf, -315 b.
Yunusova G.N.., Ta’limda axborot texnologiyalari., o’quv qo’llanma., ; URL: https:/ http://library.ziyonet.uz/uz/book/121626, http://library.ziyonet.uz/static/lib/reader-pdf/web/viewer.html?file=http://library.ziyonet.uz/uploads/books/7007/61cd931452510.pdf, -275 b.
Yunusova Gulshod Nazihovna., STEAM TA’LIMINI ASOSI BO’LGAN INFORMATIKA VA AXBOROT TEXNOLOGIYALARNING YANGILIKLARI VA PLATFORMALARI YORDAMIDA RIVOJLANISHI., URL: https://bestpublication.org/index.php/iq/article/view/1200/1153, -b.5-20.
ССЫЛКИ И ЦИТИРОВАНИЕ:
Валентина Любимова, педагог дополнительного образования и методист Академии цифровых технологий (г. Санкт-Петербург). Виртуальная робототехника в реальности: большая подборка программ., URL: http://edurobots.ru/2020/05/virtual-toolkits/
Н.Ю. КУЛИКОВА, Т.В. ШЕМЕЛОВА, Г.В. ЦЫМБАЛЮК (Волгоград) АНАЛИЗ ОПЫТА ОНЛАЙН-ОБУЧЕНИЯ ОСНОВАМ ПРОГРАММИРОВАНИЯ И РОБОТОТЕХНИКЕ ШКОЛЬНИКОВ*., URL: http://grani.vspu.ru/files/publics/1638449146.pdf, 2021 г.